Organização da classe
– Em duplas
Capacidades a serem trabalhadas
– Perceber que cada grupo de animais possui seu coletivo, além de associar o animal ao ruído que emite
Material
– Peças de cores diferentes, sendo a base azul contendo o nome do animal
ex: lobo, burro, pássaro… As outras cartas são vermelhas e mais finas,
de forma que se encaixam nas azuis. Em cada ponta das cartas vermelhas
há o coletivo e o ruído que o respectivo animal faz ex: bando, latem…
Essa carta irá se encaixar em cães.
Desenvolvimento
Em dupla coloque sete cartas azuis e dezesseis vermelhas dispostas de
cabeça para baixo na mesa, o primeiro jogador retira da mesa uma carta
azul e em seguida uma vermelha, se as características de uma encaixar
corretamente com a outra, ele dispõe a peça encaixada sobre a mesa e tem
direito à nova tentativa; caso contrário, devolve a vermelha para mesa,
permanecendo com a azul na mão, passa a vez para o outro jogador e na
próxima rodada pega novamente outra vermelha para tentar formar o
encaixe. Vence o jogo, quem conseguir formar mais encaixes.
Organização da classe
– Em duplas
Capacidades a serem trabalhadas
– Perceber que cada grupo de animais possui seu coletivo, além de associar o animal ao ruído que emite
Material
– Peças de cores diferentes, sendo a base azul contendo o nome do animal
ex: lobo, burro, pássaro… As outras cartas são vermelhas e mais finas,
de forma que se encaixam nas azuis. Em cada ponta das cartas vermelhas
há o coletivo e o ruído que o respectivo animal faz ex: bando, latem…
Essa carta irá se encaixar em cães.
Desenvolvimento
Em dupla coloque sete cartas azuis e dezesseis vermelhas dispostas de
cabeça para baixo na mesa, o primeiro jogador retira da mesa uma carta
azul e em seguida uma vermelha, se as características de uma encaixar
corretamente com a outra, ele dispõe a peça encaixada sobre a mesa e tem
direito à nova tentativa; caso contrário, devolve a vermelha para mesa,
permanecendo com a azul na mão, passa a vez para o outro jogador e na
próxima rodada pega novamente outra vermelha para tentar formar o
encaixe. Vence o jogo, quem conseguir formar mais encaixes.
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