1. JOGO DO TABULEIRO
– Material: tabuleiro individual com 20 divisões, um dado com pontos ou
numeração, material de contagem para preencher o tabuleiro (fichas,
tampinhas, etc).
– Aplicação: cada jogador, na sua vez, joga o dado e coloca no tabuleiro
o número de tampinhas indicado no dado. Os jogadores devem encher seus
tabuleiros.
2. JOGO TIRANDO DO PRATO
– Material: pratos de papelão ou isopor (um para cada criança), material de contagem (ex.: 20 para cada criança), dado.
– Aplicação: os jogadores começam com 20 objetos dentro do prato e
revezam-se jogando o dado, retirando as peças, quantas indicadas pela
quantidade que nele aparece. Vence quem esvaziar seu prato primeiro.
3. BATALHA
– Material: baralho de cartas de ÁS a 10.
– Aplicação: um dos jogadores distribui (divide) todas as cartas entre
todos. Cada criança arruma sua pilha com as cartas viradas para baixo,
sem olhar para as faces numeradas. Os jogadores da mesa (2, 3 ou 4)
viram a carta superior da sua pilha e COMPARAM os números. Aquele que
virar a carta de quantidade “maior” (número maior) pega todas para si e
coloca num monte à parte. Jogar até as pilhas terminarem.
– Se abrirem cartas de mesmo valor, deixar na mesa e virar as próximas do seu monte.
– Vence aquele que pegar o maior número de cartas (estratégias: comparar a altura das pilhas, contar, estimar).
4. LOTO DE QUANTIDADE
– Material: dado com pontos, cartelas com desenhos da configuração do dado e fichas para marcar as cartelas sorteadas.
– Aplicação: cada jogador recebe uma cartela com três desenhos que
representem uma das faces do dado. Na sua vez, joga o dado e se tiver na
sua cartela um desenho IGUAL ao da face sorteada, deve cobri-la com a
ficha. Termina quando alguém cobrir os três desenhos da sua cartela.
JOGO DO 1 OU 2
– Material: dado com apenas os números 1 e 2, ou fichas em uma sacola (números 1 e 2).
– Aplicação: Cada jogador, na sua vez, joga o dado, ou retira uma ficha.
O jogador lê o número e procura identificar em seu corpo partes que
sejam únicas (ex.: nariz, boca, cabeça, etc) ou duplas (olhos, orelhas,
braços, etc). Não pode repetir o que o outro já disse. Caso não lembre, a
criança passa a vez. Jogar até esgotar as partes.
SACOLA MÁGICA
– Material: uma sacola, um dado, materiais variados (em quantidade).
– Aplicação: uma criança joga o dado, lê o número e retira da sacola a
quantidade de objetos correspondente à indicação do dado. Passa a vez a
outro jogador, até que todos os objetos sejam retirados da sacola.
Podemos comparar as quantidades no final (mais/menos, muitos/poucos).
. FORMANDO GRUPOS
– Material: apito, cartazes com números escritos.
– Aplicação: as crianças se espalham em um lugar amplo, até que se toque
o apito. A professora mostra um cartaz com o número e as crianças
deverão formar grupos com os componentes de acordo com o número dito.
– Discutir: quantos conjuntos? Quantas crianças ficaram de fora?
O QUE É, O QUE É?
– Material: uma sacola e os blocos lógicos (sugiro 4 peças diferentes).
– Aplicação: Selecionar as peças colocadas dentro do saco e mostrar às
crianças. A criança coloca a mão no saco e através do tato identificará a
forma que tateou. À medida que forem retiradas do saco, perguntar
quantas ainda faltam.
– Variação: a professora coloca a mão, descreve e as crianças tentam
adivinhar. Ex.: tem quatro lados do mesmo tamanho (quadrado).
. DEZ COLORIDOS
– Material: canudos coloridos, copos de plástico e cartões com as cores dos canudinhos disponíveis.
– Aplicação: as crianças formam grupos e cada uma retira de uma caixa
maior um número determinado de canudinhos coloridos (ex.: pegue 10
canudinhos coloridos) e coloca em seu copo. Quando a professora sortear
uma COR, os componentes colocam seus canudinhos da cor sorteada no
centro da mesa. Solicitar que contem o total de canudinhos. Registrar os
valores de cada grupo e recolher os canudinhos do grupo.
– Variação: o jogo pode ser individual (cada criança retira os canudos) e
contam quem tirou mais / menos / mesma quantidade, etc.
–Tabuleiro
Organização da Classe: Duplas.
Material: Um tabuleiro (um papel cartão retângular qaudriculado em 4 linhas e 6 colunas) para cada jogador ou dupla.
Regras
-Um dado e fichas ( tampinhas, botões, grãos ) para cada jogador
-Cada jogador na sua vez joga o dado e coloca no tabuleiro o número de tampinhas indicado no dado.
-Vence o jogador que encher seu tabuleiro primeiro.
1. JOGO DO TABULEIRO
– Material: tabuleiro individual com 20 divisões, um dado com pontos ou
numeração, material de contagem para preencher o tabuleiro (fichas,
tampinhas, etc).
– Aplicação: cada jogador, na sua vez, joga o dado e coloca no tabuleiro
o número de tampinhas indicado no dado. Os jogadores devem encher seus
tabuleiros.
2. JOGO TIRANDO DO PRATO
– Material: pratos de papelão ou isopor (um para cada criança), material de contagem (ex.: 20 para cada criança), dado.
– Aplicação: os jogadores começam com 20 objetos dentro do prato e
revezam-se jogando o dado, retirando as peças, quantas indicadas pela
quantidade que nele aparece. Vence quem esvaziar seu prato primeiro.
3. BATALHA
– Material: baralho de cartas de ÁS a 10.
– Aplicação: um dos jogadores distribui (divide) todas as cartas entre
todos. Cada criança arruma sua pilha com as cartas viradas para baixo,
sem olhar para as faces numeradas. Os jogadores da mesa (2, 3 ou 4)
viram a carta superior da sua pilha e COMPARAM os números. Aquele que
virar a carta de quantidade “maior” (número maior) pega todas para si e
coloca num monte à parte. Jogar até as pilhas terminarem.
– Se abrirem cartas de mesmo valor, deixar na mesa e virar as próximas do seu monte.
– Vence aquele que pegar o maior número de cartas (estratégias: comparar a altura das pilhas, contar, estimar).
4. LOTO DE QUANTIDADE
– Material: dado com pontos, cartelas com desenhos da configuração do dado e fichas para marcar as cartelas sorteadas.
– Aplicação: cada jogador recebe uma cartela com três desenhos que
representem uma das faces do dado. Na sua vez, joga o dado e se tiver na
sua cartela um desenho IGUAL ao da face sorteada, deve cobri-la com a
ficha. Termina quando alguém cobrir os três desenhos da sua cartela.
JOGO DO 1 OU 2
– Material: dado com apenas os números 1 e 2, ou fichas em uma sacola (números 1 e 2).
– Aplicação: Cada jogador, na sua vez, joga o dado, ou retira uma ficha.
O jogador lê o número e procura identificar em seu corpo partes que
sejam únicas (ex.: nariz, boca, cabeça, etc) ou duplas (olhos, orelhas,
braços, etc). Não pode repetir o que o outro já disse. Caso não lembre, a
criança passa a vez. Jogar até esgotar as partes.
SACOLA MÁGICA
– Material: uma sacola, um dado, materiais variados (em quantidade).
– Aplicação: uma criança joga o dado, lê o número e retira da sacola a
quantidade de objetos correspondente à indicação do dado. Passa a vez a
outro jogador, até que todos os objetos sejam retirados da sacola.
Podemos comparar as quantidades no final (mais/menos, muitos/poucos).
. FORMANDO GRUPOS
– Material: apito, cartazes com números escritos.
– Aplicação: as crianças se espalham em um lugar amplo, até que se toque
o apito. A professora mostra um cartaz com o número e as crianças
deverão formar grupos com os componentes de acordo com o número dito.
– Discutir: quantos conjuntos? Quantas crianças ficaram de fora?
O QUE É, O QUE É?
– Material: uma sacola e os blocos lógicos (sugiro 4 peças diferentes).
– Aplicação: Selecionar as peças colocadas dentro do saco e mostrar às
crianças. A criança coloca a mão no saco e através do tato identificará a
forma que tateou. À medida que forem retiradas do saco, perguntar
quantas ainda faltam.
– Variação: a professora coloca a mão, descreve e as crianças tentam
adivinhar. Ex.: tem quatro lados do mesmo tamanho (quadrado).
. DEZ COLORIDOS
– Material: canudos coloridos, copos de plástico e cartões com as cores dos canudinhos disponíveis.
– Aplicação: as crianças formam grupos e cada uma retira de uma caixa
maior um número determinado de canudinhos coloridos (ex.: pegue 10
canudinhos coloridos) e coloca em seu copo. Quando a professora sortear
uma COR, os componentes colocam seus canudinhos da cor sorteada no
centro da mesa. Solicitar que contem o total de canudinhos. Registrar os
valores de cada grupo e recolher os canudinhos do grupo.
– Variação: o jogo pode ser individual (cada criança retira os canudos) e
contam quem tirou mais / menos / mesma quantidade, etc.
–Tabuleiro
Organização da Classe: Duplas.
Material: Um tabuleiro (um papel cartão retângular qaudriculado em 4 linhas e 6 colunas) para cada jogador ou dupla.
Regras
-Um dado e fichas ( tampinhas, botões, grãos ) para cada jogador
-Cada jogador na sua vez joga o dado e coloca no tabuleiro o número de tampinhas indicado no dado.
-Vence o jogador que encher seu tabuleiro primeiro.
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